Inhalt 10 Abschnitte
Die Gefahr bei einem Geschenk für einen Teenager: Es passt zu einem Bild von Jugendlichen und nicht zu dieser einen Person. Zahlen ersetzen das Nachfragen nicht, sie zeigen aber, wo die Suche lohnt. Dieser Text nutzt dafür die JIM-Studie 2025 über 12- bis 19-Jährige. Er gilt für Teenager im Wortsinn, also 13 bis 19 Jahre. Die Studie setzt ein Jahr früher an, bei 12.
Ideen auf einen Blick
Sport
Trinkflasche oder Fitnessbänder. Als Erlebnis ein Besuch in der Kletter- oder Boulderhalle, mit Eintritt für zwei.
Gaming
Zubehör, das zum vorhandenen Gerät passt. Merch zum Lieblingsspiel. Guthaben nur, wenn die Person in Spielen wirklich etwas kauft.
Musik
Kopfhörer, eine Schallplatte der Lieblingsband, Zubehör fürs Instrument, Konzertkarten für zwei.
Bücher
Ein Buch in der Richtung des letzten, das die Person zu Ende gelesen hat.
Basteln
Ein Set für Kerzen oder Schmuck, Zeichenmaterial, ein Gutschein für einen Töpfer- oder Fotokurs.
Smartphone
Ringlicht, Stativ oder Ansteckmikrofon für alle, die filmen. Eine Powerbank für unterwegs.
Ab 16
Ausstattung für Ausbildung, Studium oder die erste Wohnung. Erlebnisse eher mit Freunden als mit der Familie.
Zusammen schenken
Ein Zuschuss zum Führerschein, an dem sich mehrere beteiligen.
Wenn du unsicher bist
Ein kleines persönliches Geschenk plus ein Gutschein.
Warum diese Ideen, und worauf du bei jeder achtest, steht in den Abschnitten darunter.
Was Jugendliche in ihrer Freizeit tun
Die auffälligste Zahl hat nichts mit Bildschirmen zu tun. Sport steht 2025 zum ersten Mal seit Beginn der Studie im Jahr 1998 auf Platz eins der regelmäßigen Freizeitaktivitäten ohne Medien, vor dem Treffen mit Freundinnen und Freunden. Die Anteile gelten für alle 12- bis 19-Jährigen.
| Beschäftigung | Anteil |
|---|---|
| Sport | 69 Prozent mehrmals pro Woche |
| Freunde treffen | 64 Prozent mehrmals pro Woche |
| Digitale Spiele | Sieben von zehn mehrmals pro Woche |
| Musik hören | 93 Prozent mehrmals pro Woche |
| Basteln | Rund die Hälfte mindestens einmal im Monat |
| Selbst Musik machen | Rund zwei Fünftel mindestens einmal im Monat |
| Gedruckte Bücher lesen | Rund ein Drittel mehrmals pro Woche |
Woher die Zahlen stammen
Die JIM-Studie gibt der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest seit 1998 heraus. Für die Ausgabe 2025 wurden 1.200 deutschsprachige Jugendliche zwischen 12 und 19 Jahren befragt, vom 2. Juni bis 12. Juli 2025, je zur Hälfte telefonisch und online, als repräsentative Stichprobe. Die Studie fragt nach Freizeit und Medien, nicht nach Geschenkwünschen. Was dieser Text aus den Zahlen für ein Geschenk ableitet, ist seine eigene Folgerung und kein Ergebnis der Studie.
Quelle 1Zwei Dinge fallen auf. Erstens sind die Unterschiede zwischen Jungen und Mädchen deutlich: Digitale Spiele nutzen 83 Prozent der Jungen und 58 Prozent der Mädchen mehrmals pro Woche, mindestens einmal im Monat basteln 42 Prozent der Jungen und 69 Prozent der Mädchen. Trotzdem taugt das Geschlecht nicht als Abkürzung, denn auch das heißt: Mehr als die Hälfte der Mädchen spielt regelmäßig, und vier von zehn Jungen basteln. Zweitens sind das Durchschnitte. Was dieser eine Teenager tut, zeigen sie nicht.
Sport: Ausrüstung und Erholung
Bei 69 Prozent regelmäßig Aktiven ist Ausrüstung die naheliegende Richtung. Frag nach der Sportart und danach, was fehlt oder verschlissen ist. Eine Trinkflasche oder ein Satz Fitnessbänder passt zu fast jeder Sportart. Für alles mit Größe, also Schuhe und Kleidung, brauchst du die Maße oder einen Beleg zum Umtauschen. Als Erlebnis eignet sich ein Besuch in der Kletter- oder Boulderhalle, am besten mit Eintritt für eine zweite Person.
Für Jugendliche, die viel trainieren, kommt auch Zubehör für die Erholung danach in Frage. Die Liste mit Wellness-Geschenken für Sportler bei Tranquilora nennt dafür unter anderem eine Yogamatte, eine Faszienrolle mit Massageball und Widerstandsband sowie ein Tagebuch für Training und Erholung. Die Liste ist auf Englisch und für Erwachsene geschrieben. Die Wärme- und Kältegeräte darauf, etwa Saunadecke und Kältebecken, sind hier deshalb bewusst ausgelassen. Wer verletzt ist oder eine Vorerkrankung hat, soll laut der Seite vorher fachlichen Rat einholen.
Gaming: erst das Gerät, dann das Zubehör
Gespielt wird vor allem auf dem Gerät, das ohnehin in der Tasche steckt. Fast sechs von zehn Jugendlichen spielen mehrmals pro Woche auf Smartphone oder Tablet. An Konsole und Computer sind es knapp drei von zehn. Eine eigene feste Spielkonsole besitzen 46 Prozent, bei den Jungen 59 und bei den Mädchen 31 Prozent. Klär also zuerst, worauf die Person spielt. Ein Controller für eine Konsole, die nicht im Zimmer steht, ist ein Fehlkauf.
Guthabenkarten sind weniger selbstverständlich, als sie wirken. Etwa die Hälfte der Spielenden gibt für Gaming gar kein Geld aus, im Schnitt sind es rund sieben Euro im Monat. Ein Spieleabo nutzen elf Prozent. Frag, ob und wo die Person überhaupt etwas kauft, bevor du Guthaben schenkst.
Für Merch zum Lieblingsspiel musst du das Spiel kennen. Am häufigsten nennen die Spielenden Minecraft, rund ein Viertel führt es unter den drei liebsten Spielen, und zwar in jeder Alters- und Geschlechtergruppe. Dahinter folgen Fortnite mit 14 und Roblox mit 12 Prozent, beide vor allem bei den Jüngeren.
Altersfreigabe
Spiele auf Datenträger tragen ein Alterskennzeichen. In der Öffentlichkeit, also etwa im Handel, dürfen sie Kindern und Jugendlichen nur zugänglich gemacht werden, wenn sie für deren Altersstufe freigegeben sind (§ 12 Abs. 1 Jugendschutzgesetz). Halte dich beim Schenken an dasselbe Kennzeichen.
Quelle 5Für Downloads gilt Ähnliches. Die USK vergibt Alterskennzeichen auch für Online-Spiele und Apps, und angeschlossene Plattformen zeigen sie an, darunter der Google Play Store, der Nintendo eShop, der PlayStation Store und der Microsoft Store. Sieh dort nach, bevor du Guthaben oder einen Code für ein bestimmtes Spiel schenkst. Apples App Store steht nicht auf dieser Liste der USK. Dort bleibt dir die Altersangabe, die der Store selbst zum Spiel nennt.
Musik, Bücher, Basteln
- Musik: Fast alle hören regelmäßig Musik, und neun von zehn Haushalten haben schon ein Abo für Musik- und für Videostreaming. Ein Streaming-Gutschein lohnt deshalb nur, wenn die Person noch kein Abo hat oder ihres selbst bezahlt. Frag vorher. Sonst passt besser, was das Abo nicht abdeckt: Kopfhörer, eine Schallplatte der Lieblingsband, Zubehör fürs Instrument. Konzerte sind im Alltag die Ausnahme, nur acht Prozent besuchen mindestens einmal im Monat ein Rock- oder Popkonzert. Klär vorher, ob der Veranstalter für Minderjährige eine Begleitung verlangt, und schenk im Zweifel zwei Karten.
- Bücher: Von Jahresbeginn bis zur Befragung im Juni und Juli hatten die Jugendlichen im Mittel rund sieben Bücher gelesen. Ein Fünftel hatte bis dahin keins gelesen. Ein Buch ist also weder altmodisch noch ein Selbstläufer. Frag nach dem letzten Buch, das die Person zu Ende gelesen hat, und such in dieser Richtung. E-Books lesen zwei Drittel nie. Ein E-Reader ist ein Geschenk für die, die schon viel lesen.
- Basteln: Bei den 12- und 13-Jährigen basteln 65 Prozent mindestens einmal im Monat, bei den 18- und 19-Jährigen 51 Prozent. Ein Set für Kerzen oder Schmuck, Zeichenmaterial oder ein Gutschein für einen Töpfer- oder Fotokurs passen hier. Kauf beim Material lieber weniger und besser: ein Satz ordentlicher Stifte statt eines Koffers mit hundert Teilen.
Smartphone: Videos drehen, unterwegs laden
Das Smartphone ist mit 98 Prozent das meistgenutzte Gerät, die Bildschirmzeit liegt im Schnitt bei 231 Minuten am Tag. Zubehör dafür wird also gebraucht. Für alle, die selbst filmen, sind ein kleines Ringlicht, ein Stativ oder ein Ansteckmikrofon günstige Einstiege.
Was gerade auf TikTok läuft, taugt dabei wenig als Wunschzettel. In der 9:16 Studie von WeCreate und Appinio ist TikTok zwar erstmals die Plattform, die am stärksten zu Käufen bewegt. Befragt wurden dort aber 16- bis 39-Jährige, und 76 Prozent der Nutzer empfinden Inhalte rund um den TikTok Shop als eher störend. Unter den 12- bis 19-Jährigen der JIM-Studie nutzen 53 Prozent TikTok regelmäßig. WhatsApp kommt auf 96, Instagram auf 63 und Snapchat auf 56 Prozent.
Für unterwegs ist eine Powerbank eine praktische Idee. EVOQEN verkauft magnetische, kabellose Powerbanks mit 5.000 und 10.000 mAh und versendet aus Deutschland. Prüf vorher, ob das Handy oder seine Hülle MagSafe unterstützt. Sonst haftet die Powerbank nicht magnetisch.
Nach Alter: was sich mit den Jahren verschiebt
Beim Alter vergleicht die Studie an mehreren Stellen Jüngere (12 bis 15 Jahre) mit Älteren (16 bis 19 Jahre). Dazu gehört eine offene Frage ohne Antwortvorgaben: worauf sich die Jugendlichen in den nächsten Jahren freuen.
- 12 bis 15 Jahre: Ein gemeinsamer Ausflug funktioniert noch, vor allem bei den Jüngsten, und Bastelsets auch. Bei den 12- und 13-Jährigen gehören Unternehmungen mit der Familie für 48 Prozent zum Alltag. Partys spielen eine kleinere Rolle: 22 Prozent feiern mindestens einmal im Monat.
- 16 bis 19 Jahre: Erlebnisse eher mit Freunden als mit der Familie. 53 Prozent feiern mindestens einmal im Monat, und bei den 18- und 19-Jährigen gehören Unternehmungen mit der Familie nur noch für 33 Prozent zum Alltag. Dazu passt Ausstattung für Ausbildung, Studium oder die erste Wohnung: 40 Prozent freuen sich auf Schulabschluss, Ausbildung oder Studium, 28 Prozent auf Dinge wie Volljährigkeit, die eigene Wohnung, den ersten Job und eigenes Geld. Bei Technik klärst du vorher, was schon vorhanden ist, denn Wearables wie Smartwatches sind ab 18 deutlich verbreiteter.
Über alle Altersgruppen nennt bei dieser Frage jede und jeder Zehnte Führerschein, Motorrad oder Auto, bei den 12- bis 15-Jährigen 13 Prozent und bei den 16- bis 19-Jährigen 8 Prozent. Ein Zuschuss zum Führerschein ist ein Geschenk, an dem sich mehrere beteiligen können.
Klein, mittel, groß: drei Größenordnungen
Für diesen Text ließ sich keine Erhebung finden, die sagt, wie viel ein Geschenk für einen Teenager üblicherweise kostet. Feste Beträge stehen hier deshalb nicht. Die Liste sortiert Ideen nur nach Größenordnung.
- Klein: Eine Kleinigkeit mit Bezug zum Hobby, etwa ein Poster oder Kunstdruck, ein Bastelset, Fitnessbänder, ein Buch oder ein Schlüsselanhänger mit Gravur. Hier trägt die Idee, der Bezug zum Hobby zählt mehr als der Betrag.
- Mittel: Zubehör und kleine Erlebnisse, etwa Kopfhörer, eine Powerbank, Zeichenmaterial, ein Gutschein für einen Kurs oder Eintritt für die Kletterhalle zu zweit. Bei Technik prüfst du zuerst das Gerät, zu dem das Zubehör passen muss.
- Groß: Konzertkarten, ein Sportgerät, größere Technik, ein Zuschuss zum Führerschein. Leg lieber mit anderen zusammen, als allein zu raten. Vorher fragen ist bei dieser Größe kein Stilbruch.
Für unsichere Fälle hilft eine Kombination: ein kleines persönliches Geschenk plus ein Gutschein. Die Person hat sofort etwas in der Hand und entscheidet den Rest selbst.
Zeitplan: Weihnachten, Geburtstag, Gravur
Für Weihnachten gibt es Zahlen von 2025. Im Weihnachtsshopping Report 2025 von Ebay gaben Familien mit Kindern an, ihre Geschenke bevorzugt zwischen September und November zu kaufen (73 Prozent). Wer für einen Teenager erst im Dezember sucht, ist also später dran als die meisten Familien.
Woher die Ebay-Zahlen stammen
Für den Report befragte Civey am 9. und 10. Juli 2025 im Auftrag von Ebay online 2.500 Verbraucher ab 18 Jahren in Deutschland. Ebay nennt die Ergebnisse repräsentativ für die Gesamtbevölkerung. Ebay betreibt selbst einen Marktplatz. Jugendliche wurden nicht befragt.
Quelle 2Zum Geburtstag steht der Termin fest. Plan Vorlauf ein, sobald etwas hergestellt wird: Gravur, Druck, Fotoprodukt. Verbindliche Lieferzeiten nennt nur der jeweilige Anbieter, eine allgemeine Wochenzahl wäre geraten. Dazu kommt die Rückgabe: Bei Ware, die nicht vorgefertigt ist und nach deinen Angaben hergestellt wird, besteht im Fernabsatz kein Widerrufsrecht (§ 312g Abs. 2 Nr. 1 BGB). Ein falsch geschriebener Name geht also nicht zurück. Prüf die Vorschau zweimal.

Je persönlicher das Geschenk, desto früher fängst du an. Ein digitaler Gutschein geht noch am Vortag, ein gravierter Anhänger nicht.
Fünf Fragen vor dem Kauf
Was tut die Person in ihrer Freizeit, und wie oft? Ein Hobby, das einmal im Jahr stattfindet, trägt kein Geschenk.
Welches Gerät hat sie? Zubehör passt nur zu dem, was vorhanden ist.
Gibt es eine Altersfreigabe oder eine Begleitpflicht, etwa bei Spielen, Konzerten oder im Escape Room?
Hat die Person das schon? Bei Streaming-Abos und Technik lohnt die Frage besonders.
Wird etwas eigens hergestellt, und reicht die Zeit bis zum Termin?
Wenn du die Auswahl lieber abgeben möchtest: Recogift fragt in fünf Schritten nach Empfänger, Anlass, Budget, Interessen und Einschränkungen und gibt einen Bericht mit Vorschlägen aus, jeweils mit Begründung, ohne dass du ein Konto anlegst. Für Jugendliche wählst du die Altersgruppe 13 bis 17, ab dem 18. Geburtstag die Gruppe 18 bis 24. In der Gruppe 13 bis 17 lässt der Bericht alle Ideen weg, die als Alkohol gekennzeichnet sind. Darüber hinaus fließt das Alter in die Rangfolge ein, ein Filter ist es in dieser Gruppe nicht. Lies die Vorschläge deshalb mit Blick auf das Alter. Für Kinder unter 13 hat der Fragebogen keine eigene Altersgruppe.
Quellen
- JIM-Studie 2025: Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger (öffnet in neuem Tab)
- Deutschlands Weihnachtsbudgets bleiben stabil: Rund jede*r Zweite startet bereits bis Oktober die Geschenkesuche (öffnet in neuem Tab)
- Von TikTok Shop bis KI-Content: 9:16 Studie enthüllt, was junge User bewegt (öffnet in neuem Tab)
- § 312g Widerrufsrecht (öffnet in neuem Tab)
- § 12 Bildträger mit Filmen oder Spielen (öffnet in neuem Tab)
- Spiele und Apps im IARC-System (öffnet in neuem Tab)
- 12 Best Wellness Gifts Athletes Will Use (öffnet in neuem Tab)
- Alle Produkte (öffnet in neuem Tab)


